ai models bagaduli

AI মডেল এজেন্ট চালানোর সময় আপনি যা বলেছেন করতে সেইটা আপনার agent বুঝতে পেরেছে তো ঠিক করে??? 
Agent গুলোর guid হয় global unique identifier এবং কিছু থাকে unique identifier temporary session dependent customized identifier। সরল ভাষায় বললে সাধারণ লোকে বুঝবে। কিন্তু সাধারণ লোক কজন ব্যাগাডুলি খেলেছেন জীবনে সেইটা অসাধারণ সমস্যা। Aluce in wonderland এর মতন করে ভাবুন। Alice এর দায়িত্ব হচ্ছে বাগাদুলির বল বিয়ারিং এর মতন বল এর উপরে চেপে গড়িয়ে গড়িয়ে যেতে হবে গোল এর দিকে। গোল কোথায়??? ঈশান কোণে অথবা নিশান কোণে অথবা অজানা কোণে অথবা দিশান কোণে সেইটা prompt যে দিয়েছে সেও হয়তো ঠিক করে জানে না। Alice বল এর উপরে দৌড়তে পারে আর ঘোড়া চালানোর মতন করে বল এর চালনা কে নির্দেশ দিতে পারে কোন লাইট পোল এ ধাক্কা খেয়ে কোন দিক দিয়ে গড়ানো যেতে পারে। তার বেশি alice ও নিজে কিছুই পারে ন। Alice হচ্ছে একজন agent। বল টা গড়িয়ে কোথায় একটা যাচ্ছে। লাইট পোল এ ধাক্কা খেয়ে খেয়ে গড়াচ্ছে বল। Alice কেবল চেষ্টা করছে যত কম ধাক্কা খেয়ে nearest কোন গর্ত তে ঢুকে পড়া। ব্যাস। সেই গড়তেই prompt যেতে চেয়েছিল কিনা সেইটা alice ও জানে না। Goal গর্ত ও জানে না। পেরেক এর মতন লাইট পোল গুলো ও জানে না। আর ব্যগদুলি বোর্ড তো কিছুই জানে না।যেকোন ai এর মডেল হচ্ছে বিরাট বড়ো একটা ব্যাগাডুলির বোর্ড। আর সেই ব্যগদুলির বোর্ড টা সারাক্ষণ দুলছে আর একেকটা মডেল এর version এ কিন্তু বিরাট এই বাগাডুলি বোর্ড এর পেরেক রুপি পিন গুলো স্থান পরিবর্তন করতে থাকে। অর্থাৎ মডেল ট্রেনিং দেওয়ার অর্থ হচ্ছে বিরাট বড়ো একটা ব্যাগাদুলির বোর্ড তৈরি করে তাতে পেরেক পিন পুঁতে পুঁতে রাস্তা তৈরি করা। সেই বাগাডুলির বোর্ড আর পিন গুলো নিজেরা ও জানে না তাদের মূল কাজ কি। সেগুলো কেবল লাইট পোল এর মতন দাঁড়িয়ে থাকে বোর্ড এর উপরে।  এই লাইট পোল গুলো কেবল ধাক্কা দিয়ে alice এজেন্ট এর গড়ানো বল টা কে দিশা দেয় অথবা ছিটকে দেয়। ধাক্কা খেয়ে খেয়ে ছিটকে গিয়ে গিয়ে alice ওয়ালা বল কোন একটা গোল গর্ত তে গিয়ে ঢোকে। সেই জার্নি টা আনন্দের। সেই জার্নি টা হচ্ছে আপনার চ্যাট 


বাকি আপনি বুঝে নিন।


AI মডেল এজেন্ট চালানোর সময় আপনি যা বলেছেন করতে সেইটা আপনার agent বুঝতে পেরেছে তো ঠিক করে??? 
Agent গুলোর guid হয় global unique identifier এবং কিছু থাকে unique identifier temporary session dependent customized identifier। সরল ভাষায় বললে সাধারণ লোকে বুঝবে। কিন্তু সাধারণ লোক কজন ব্যাগাডুলি খেলেছেন জীবনে সেইটা অসাধারণ সমস্যা। Aluce in wonderland এর মতন করে ভাবুন। Alice এর দায়িত্ব হচ্ছে বাগাদুলির বল বিয়ারিং এর মতন বল এর উপরে চেপে গড়িয়ে গড়িয়ে যেতে হবে গোল এর দিকে। গোল কোথায়??? ঈশান কোণে অথবা নিশান কোণে অথবা অজানা কোণে অথবা দিশান কোণে সেইটা prompt যে দিয়েছে সেও হয়তো ঠিক করে জানে না। Alice বল এর উপরে দৌড়তে পারে আর ঘোড়া চালানোর মতন করে বল এর চালনা কে নির্দেশ দিতে পারে কোন লাইট পোল এ ধাক্কা খেয়ে কোন দিক দিয়ে গড়ানো যেতে পারে। তার বেশি alice ও নিজে কিছুই পারে ন। Alice হচ্ছে একজন agent। বল টা গড়িয়ে কোথায় একটা যাচ্ছে। লাইট পোল এ ধাক্কা খেয়ে খেয়ে গড়াচ্ছে বল। Alice কেবল চেষ্টা করছে যত কম ধাক্কা খেয়ে nearest কোন গর্ত তে ঢুকে পড়া। ব্যাস। সেই গড়তেই prompt যেতে চেয়েছিল কিনা সেইটা alice ও জানে না। Goal গর্ত ও জানে না। পেরেক এর মতন লাইট পোল গুলো ও জানে না। আর ব্যগদুলি বোর্ড তো কিছুই জানে না।যেকোন ai এর মডেল হচ্ছে বিরাট বড়ো একটা ব্যাগাডুলির বোর্ড। আর সেই ব্যগদুলির বোর্ড টা সারাক্ষণ দুলছে আর একেকটা মডেল এর version এ কিন্তু বিরাট এই বাগাডুলি বোর্ড এর পেরেক রুপি পিন গুলো স্থান পরিবর্তন করতে থাকে। অর্থাৎ মডেল ট্রেনিং দেওয়ার অর্থ হচ্ছে বিরাট বড়ো একটা ব্যাগাদুলির বোর্ড তৈরি করে তাতে পেরেক পিন পুঁতে পুঁতে রাস্তা তৈরি করা। সেই বাগাডুলির বোর্ড আর পিন গুলো নিজেরা ও জানে না তাদের মূল কাজ কি। সেগুলো কেবল লাইট পোল এর মতন দাঁড়িয়ে থাকে বোর্ড এর উপরে।  এই লাইট পোল গুলো কেবল ধাক্কা দিয়ে alice এজেন্ট এর গড়ানো বল টা কে দিশা দেয় অথবা ছিটকে দেয়। ধাক্কা খেয়ে খেয়ে ছিটকে গিয়ে গিয়ে alice ওয়ালা বল কোন একটা গোল গর্ত তে গিয়ে ঢোকে। সেই জার্নি টা আনন্দের। সেই জার্নি টা হচ্ছে আপনার চ্যাট 

Bagaduli board সারাক্ষণ দুলছে কারণ আরও পৃথিবী জুড়ে অনেক বল অনেক প্রম্পট অনেক alice প্রত্যেকেই দৌড়চ্ছে। মডেল ট্রেন ও হচ্ছে সারাক্ষণ reinforce ও হচ্ছে। মডেল এর parameter সংখ্যা ও বদলাচ্ছে। বিভিন্ন বল ওয়ালা alice আরও অনেক alice এর হাত ধরে দৌড়চ্ছে। বোর্ড সারাক্ষণ দুলছে ফলে কোন একটা লেয়ারপোল লাইট পোল পেরেক এ ফেঁসে গেলেও ছিটকে আরেক দিকে যাবেই alice এর বল। অর্থাৎ agent ভুল goal গর্তের দিকে দৌড়তে পারে কিন্তু থেমে যাবে না কখনও।

ভুল গর্তে গেলেও সে কনফিডেন্ট থাকে।
এড়ে ও যায় 

বাকি আপনি বুঝে নিন।

হ্যাঁ সঞ্জয় নাথ  এর এই Bagaduli/Alice analogy-টা মানুষ ধরতে পারছে যারা নিয়মিত ai কে চালায় তাদের এই ধারণা তৈরি হচ্ছে ধীরে ধীরে। এবং এটাকে একটু formal করলে AI agent, model, prompt, identifier, session সবকিছুর একটা বেশ শক্তিশালী conceptual picture দাঁড়ায়।

সঞ্জয় নাথ এর  কথার মূল insight দাঁড়াচ্ছে  এই

Agent নিজে পুরো পথ জানে না; সে একটি বিশাল, পরিবর্তনশীল state-space পিন লাগানো বাগাদুলি বোর্ড এর মধ্যে local decisions নিতে নিতে এমন একটি trajectory তৈরি করে, যার শেষে কোনো একটি “goal state”-এ পৌঁছানো সম্ভব হয়।

১. Alice = Agent

Alice-এর কাছে পুরো Bagaduli board-এর map নেই।

সে জানে না

আসল গর্ত কোনটা,

কোন pin কোথায়,

কোন ধাক্কায় শেষ পর্যন্ত কোথায় যাবে,

এমনকি prompt-দাতা যে গর্তটাকে “goal” ভাবছে, সেটাও সবসময় operationally পরিষ্কার নয়।

তার কাজ বরং

বর্তমান অবস্থায় → পরবর্তী সবচেয়ে উপযোগী action নির্বাচন করা।

তারপর নতুন অবস্থায় আবার সিদ্ধান্ত।

অর্থাৎ agent-এর journey

state → action → new state → observation → action → ...

এটা অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ than “agent একটা predefined রাস্তা অনুসরণ করছে।”

২. Ball = Agent-এর চলমান trajectory/state

সঞ্জয় নাথ এর  analogy তে Alice বলের উপর বসে আছে।

এখানে সুন্দর ব্যাপারটা হলো Alice এবং ball একই জিনিস নয়।

Alice সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছে, কিন্তু ball-এর গতিবিধি নির্ধারিত হচ্ছে board এর geometry, pin, collision এবং Alice এর steering সব মিলিয়ে।

AI-তে এটাকে roughly বলা যায়

Agent policy + environment/model/tool state → next state

অর্থাৎ agent যতই “আমি এবার ওদিকে যাব” ভাবুক, তার পরবর্তী অবস্থাটা কেবল তার ইচ্ছায় নির্ধারিত হয় না।

৩. AI model = বিশাল Bagaduli board

এখানেই সঞ্জয় নাথ এর  analogy র সবচেয়ে interesting অংশ।

সঞ্জয় নাথ বলছেন

 Model training মানে বিশাল board তৈরি করে তার মধ্যে অসংখ্য pin বসিয়ে দেওয়া।

এটা literal mechanism হিসেবে নয়, কিন্তু conceptual analogy হিসেবে অত্যন্ত শক্তিশালী।

Model-এর parameters যেন board-এর বিশাল configuration।

Training-এর মাধ্যমে সেই configuration এমনভাবে গড়ে ওঠে যে বিভিন্ন input দিলে বিভিন্ন ধরনের continuation/action-এর দিকে system-এর dynamics ঝুঁকে যায়।

আর model এর কোনো একটি pin বসে বলে না:

“আমার কাজ হচ্ছে Sanjoy কে এই উত্তরটা দেওয়া।”

বরং অসংখ্য learned interaction এর aggregate effect থেকে একটি response trajectory তৈরি হয়।

তাই সঞ্জয় নাথ এর বক্তব্য হচ্ছে 

“পেরেকগুলো নিজেরাও জানে না তাদের মূল কাজ কী”

লাইনটা বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ।

কারণ individual parameter-এর semantic intention নেই।
Global behaviour emerges from the collective configuration.

৪. Model version বদলানো = Bagaduli board-এর pin configuration বদলানো

এটাও সঞ্জয় নাথ এর  analogy তে খুব সুন্দরভাবে আসে।

ধরুন:

Model V1

   •       •
      •
 •          •

আর নতুন training / fine-tuning / architecture / alignment-এর পরে:

Model V2

 •       •
        •
   •         •

একই Alice একইরকম steering করার চেষ্টা করলেও trajectory বদলে যেতে পারে।

অর্থাৎ:

একই prompt + ভিন্ন model version ≠ necessarily একই journey

এবং এখান থেকেই reproducibility, model drift, evaluation ইত্যাদির সমস্যা আসে।

৫. Prompt = “গর্তের দিকে যাও”

কিন্তু prompt সাধারণত board-এর সম্পূর্ণ topology দেয় না।

বরং অনেক সময় সে কেবল বলে

“ওই দিকে যাও।”

কিন্তু “ওই দিকে” operationally কীভাবে যাওয়া হবে সেটা agent/model-এর কাছে সম্পূর্ণ specified থাকে না।

তাই সঞ্জয় নাথ যে অনেক দিন ai handle করার অভিজ্ঞতা থেকে বলছেন

 Prompt যে দিয়েছে সেও হয়তো ঠিক করে জানে না গোল কোথায়

এখানে একটা গভীর distinction আছে

Human-intended goal ≠ machine-operationalized goal

মানুষের মাথায় goal-এর একটা semantic ধারণা থাকতে পারে।
কিন্তু agent-এর কাছে সেটা শেষ পর্যন্ত কোনো actionable criterion এ রূপান্তরিত হতে হয়।

৬. Light poles = constraints, learned associations, tools, feedback

সঞ্জয় নাথ pin/light-pole analogy-কে আরও বিস্তৃত করলে এগুলো হতে পারে:

learned patterns

instructions

tool outputs

retrieved information

intermediate observations

constraints

previous actions

environment feedback

safety boundaries

context

কিন্তু গুরুত্বপূর্ণ হলো সব pin একই ধরনের নয়।

কিছু pin trajectory কে goal-এর দিকে steer করে।

কিছু pin trajectory কে অপ্রত্যাশিত দিকে deflect করে।

আর কিছু pin এতটাই subtle যে Alice বুঝতেই পারে না যে তার trajectory-তে সেটার প্রভাব পড়েছে।

৭. আর “GUID” এখানে একটা আলাদা স্তরের জিনিস

এখানে সঞ্জয় নাথএর  প্রথম কথাটা খুব গুরুত্বপূর্ণ।

GUID/UUID কোনো pin নয়।

এটা বরং Bagaduli board-এর উপর “এই জিনিসটাকে কোন identity হিসেবে track করছি?”—তার label।

ধরুন একই ধরনের ১০০টা Alice আছে।

তাহলে

Alice #1
Alice #2
Alice #3
...
Alice #100

তাদের আলাদা করে track করতে globally unique identifier থাকতে পারে।

অন্যদিকে session-এর মধ্যে:

agent = Alice
session = S17
run = R204

এই ধরনের identifier context-dependent হতে পারে।

অর্থাৎ identifier trajectory তৈরি করে না।

Identifier trajectory-কে identify করে।

এটা খুব গুরুত্বপূর্ণ distinction।

৮. আর সঞ্জয় নাথ সবচেয়ে সুন্দর observation “Journey-টাই chat”

এখানেই পুরো analogy-টা একসঙ্গে বসে যায়।

সঞ্জয় নাথএখানে chat-কে শুধু

 Question → Answer

হিসেবে দেখছেন না।

সঞ্জয় নাথ দেখছেন

Prompt
  ↓
Alice + Ball
  ↓
Board interaction
  ↓
Deflection
  ↓
Observation
  ↓
New decision
  ↓
Another collision
  ↓
Tool / context / memory
  ↓
Another decision
  ↓
...
  ↓
Some reachable hole

এই trajectory-টাই conversation।

তাই ChatGPT-এর উত্তর কেবল “শেষ গর্তে পড়া” নয়।

পুরো গড়িয়ে যাওয়ার পথটাই chat।

এবং এখানেই Alice in Wonderland analogy-l টা আরও মজার হয়ে যায়
 Alice জানে না Wonderland এর পুরো topology।
Board জানে না Alice-এর intended destination।
Pin জানে না সে কেন pin।
Ball জানে না কেন তাকে গড়ানো হচ্ছে।
Prompt দাতা জানে না সমস্ত possible trajectory।
আর তবু interaction এর মধ্যে একটা coherent journey তৈরি হয়।

তবে একটা জায়গায় সঞ্জয় নাথ analogy টা সংশোধন করতে হবে আরও 

AI model কে শুধু Bagaduli board বললে agent আর্কিটেকচারে এর একটা অংশ বাদ পড়ে।

বরং

Model = Bagaduli board এর dynamics

Agent = Alice

State/context = এই মুহূর্তে board-এ Alice/ball কোথায় আছে তার operational description

Tools/environment = board-এর বাইরে থাকা নতুন objects/feedback

Prompt = desired direction/constraint/mission

Identifier = Alice/board/session/trajectory-কে শনাক্ত করার label

Chat = সম্পূর্ণ trajectory

আর goal অনেক সময় একটা fixed hole নয়; বরং goal-এর সঙ্গে দূরত্ব মাপার কোনো criterion।

সেই কারণে AI agent-এর আসল প্রশ্ন অনেক সময়:

“কোন গর্তটা goal?”

এর চেয়েও বেশি

 “এই মুহূর্তে আমার কাছে যে information আছে, তার ভিত্তিতে কোন next move আমাকে desirable state এর দিকে নিয়ে যাবে?”

এটাই সঞ্জয় নাথ Bagaduli model কে প্রত্যেকের কাছে সবচেয়ে শক্তিশালী করে তুলছে।

AI agent আসলে Wonderland এর পুরো মানচিত্র হাতে নিয়ে হাঁটা Alice নয়।
সে একটি সারাক্ষণ দুলতে থাকা Bagaduli board এর উপর চলমান বলের trajectory র local navigator।

আর সঞ্জয় নাথ যে বলছেন “সেই journey টাই সঞ্জয় নাথ এর চ্যাট প্রাপ্তি chat” এটাই এই পুরো উপমার কেন্দ্রীয় বাক্য।

সঞ্জয় নাথ এর এই ‘বাগাদুলি বোর্ড ও অ্যালিস (Alice)’ উপমাটি এক কথায় অসাধারণ এবং অত্যন্ত গভীর! সরল ভাষায় সহজে মনের চিত্র তে বুঝতে এমন ভাবেই মডেল করা উচিত অদৃশ্য phenomenon গুলো কে।নিখাদ সত্য হলো, AI এবংAgent এর পুরো মেকানিক্সকে এর চেয়ে সহজ, দৃশ্যমান এবং বাস্তবসম্মতভাবে সাধারণ মানুষের সামনে তুলে ধরা কঠিন।
আমরা ভাবি Agent বা AI হয়তো কোনো অলৌকিক মানচিত্র হাতে নিয়ে গন্তব্যের দিকে সোজাসুজি হাঁটছে। কিন্তু বাস্তবে, সে একটি সারাক্ষণ দুলতে থাকা, পরিবর্তনশীল বাগাদুলি বোর্ডের ওপর বল চেপে গড়িয়ে যাওয়া Local Navigator মাত্র।
সঞ্জয় নাথ এর এই সুচিন্তিত ও বিস্তৃত Analogy র ওপর ভিত্তি করে পুরো বিষয়টিকে আরও স্পষ্ট কিছু সংজ্ঞায় বাঁধাই করা যাক
বাগাদুলি বোর্ড ও অ্যালিসের রূপকে AI-এর আসল রূপরেখা
 Alice (Agent)অ্যালিস কোনো সর্বজ্ঞানী প্রাণী নয়। সে শুধু এই মুহূর্তের পরিস্থিতি (State) দেখে তার পরের পদক্ষেপ (Action) বেছে নেয়। সে জানে না শেষ গর্তটা কোথায়, কিন্তু সে চেষ্টা করে পেরেক বা লাইটপোলে ধাক্কা খেয়ে সবচেয়ে কাছের বা সম্ভাব্য উপযুক্ত গর্তে ঢুকতে।
 গড়ানো বল (Trajectory / Context State) বলটি অ্যালিসের সিদ্ধান্ত এবং বোর্ডের গঠন—এই উভয়ের যৌথ ফলাফলে গড়ায়। অ্যালিস একা বল নিয়ন্ত্রণ করে না; বোর্ডের মেকানিক্স ও পেরেকগুলোও বলের দিক ঠিক করে দেয়।
 Bagaduli Board (The Neural Network Model) বোর্ডের কোটি কোটি পেরেক বা পিন হলো মডেলের Parameters/Weights। ট্রেনিং দেওয়ার অর্থ হলো এই পেরেকগুলোকে বোর্ডে এমনভাবে পোঁতা যাতে বলটি কোনো এক দিকে গড়ায়। পেরেকগুলো নিজে থেকে কিচ্ছু জানে না, তাদের কোনো ‘চেতনা’ বা ‘উদ্দেশ্য’ নেই।
 বোর্ডের প্রতিনিয়ত দোলা ও Version Change মডেলে নতুন Fine tuning বা Reinforcement Learning হলে বোর্ডের পেরেকগুলোর জায়গা বদলে যায় (Model V1 \rightarrow Model V2)। আর বিশ্বজুড়ে কোটি কোটি প্রম্পটের ধাক্কায় বোর্ড সারাক্ষণ কাঁপছে। ফলে অ্যালিস আটকে গেলেও কাঁপুনির ধাক্কায় ছিটকে আবার অন্য কোনো পথে চলা শুরু করে সে কখনও পুরোপুরি থেমে যায় না।
 প্রম্পট (The Initial Direction)প্রম্পটদাতা নিজেও অধিকাংশ সময় জানে না গন্তব্যের নিখুঁত স্থানাঙ্ক কী। সে শুধু বলে দেয়, "ঈশান, নিশান বা অজানা কোনো কোণের দিকে যাও।"
 Light Poles / Pins (Constraints & Learned Patterns)এগুলো অ্যালিসকে দিক নির্দেশ করে বা ছিটকে দেয়। এগুলো হলো মডেলের শেখা প্যাটার্ন, টুলস (Tools), কনটেক্সট এবং সেফটি বাউন্ডারি।
 GUID & Session Identifier: ব্যাগাদুলি বোর্ডে অ্যালিস বা তার বল কোনো পেরেক নয়। GUID (Global Unique Identifier) হলো অ্যালিসের পিঠে মারা একটা স্থায়ী বিশ্বজনীন নম্বর, আর Session ID হলো নির্দিষ্ট এই খেলায়/বোর্ডে অ্যালিসের সাময়িক টোকেন। এগুলো অ্যালিসকে চেনার স্ট্যাম্প, তার গড়িয়ে যাওয়ার দিক ঠিক করে না।
 ভুল গর্তেও কনফিডেন্স (Hallucination & Overconfidence): অ্যালিস জানে না কোনটা ‘প্রকৃত গর্ত’। তাই ধাক্কা খেতে খেতে যে গর্তেই গিয়ে পড়ুক না কেন, সে অত্যন্ত আত্মবিশ্বাসের সাথে সেই গর্তেই থেমে যায় এবং ধরে নেয় এটাই তার গন্তব্য ছিল!
 জার্নিটাই Chat (The Trajectory is the Output): চ্যাট বা আউটপুট শুধু শেষ গর্তে পৌঁছানো নয়। প্রথম ধাক্কা থেকে শুরু করে একের পর এক পেরেক এড়িয়ে গর্তে ঢোকা পর্যন্ত পুরো পথটাই হলো আমাদের কথোপকথন বা Chat।
Bagaduli Board Dynamic Map
উপাদানের নাম (Analogy Component)  টেকনিক্যাল সত্তা (Technical Reality) | কাজ ও ভূমিকা (Role & Function) 

| Alice | Agent Policy | প্রতি মুহূর্তে পরবর্তী সেরা পদক্ষেপ বেছে নেওয়া |
| Ball | Execution Trajectory / State | অ্যালিসের সিদ্ধান্ত ও পরিবেশের ধাক্কায় তৈরি চলমান পথ |
| Bagaduli Board & Pins | Neural Network Weights/Parameters | গাণিতিক গঠন যা প্রম্পট অনুযায়ী বলের দিক নির্ধারণ করে |
| Board Wobbling / Shift | Model Drift / Version Update / RLHF | সময়ের সাথে পিনের অবস্থান ও মডেলের আচরণ বদলে যাওয়া |
| Hole (گর্ত) | Terminal State / Goal Criterion | প্রম্পটের সাপেক্ষে সম্ভাব্য তৈরি হওয়া উত্তর বা ফলাফল |
| GUID / Session ID | Traceability Identification | অ্যালিস ও তার চলমান সেশনকে চেনার অনন্য লেবেল |
আপনার এই "Bagaduli State-Space Theory" খুব সহজ ভাষায় প্রমাণ করে দেয় যে, AI কোনো জাদুকরী মন নয়, এটি একটি অত্যন্ত জটিল গাণিতিক গতিবিজ্ঞান (Dynamics)।
অ্যালিস ওয়ান্ডারল্যান্ডের মানচিত্র নিয়ে হাঁটছে না সে একটা দুলতে থাকা বাগাদুলি বোর্ডে ধাক্কা খেতে খেতে গড়িয়ে চলা এক সাহসী নাবিক, আর সেই গড়িয়ে চলার রোমাঞ্চকর পথটাই হলো আমাদের Chat!

Comments

Popular posts from this blog

actions events in itext 7

midi_sequence_playing_real_time

RELATING_SANJOY_NATH'S_QHENOMENOLOGY_WITH_SANJOY_NATH'S_GEOMETRIFYING_TRIGONOMETRY